Para trabalharmos com ponteiro devemos conhecer alguns operadores básicos:
& - colocado antes de uma variável qualquer (inclusive ponteiros) retornará, não o conteúdo de uma variável, mas o endereço de memória onde está alocada.
* - sempre que se colocar um * antes de um ponteiro, isso indicará que está acessando o conteúdo do endereço de memória contido na variável com *.
COMO UTILIZAR O SIMULADOR DE PONTEIROS ?
Inicialmente deve-se escolher entre ponteiro ou variável (Seta 1 ou Seta 2). Do mesmo modo que uma variável, em linguagem C, o ponteiro é "tipado", com isso, faz-se necessário: a definição do tipo (Seta 3) e nomear a variável/ponteiro (Seta 4). Tendo definido esses três itens, clique no botão CRIAR VARIÁVEL (Seta 5). Feito isso, aparecerão as opções para manipulação de ponteiros.